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Aperçu de Spector.js

Spector.js par BabylonJS

Cette extension permet de simplement capturer un context WebGL ou WebGL2 et de remonter toutes les informations importantes

4.4 (18 reviews)4.4 (18 reviews)
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Cette extension permet de simplement capturer un context WebGL ou WebGL2 et de remonter toutes les informations importantes.
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Merci de remonter via github: https://github.com/BabylonJS/Spector.js issues les problÚmes rencontrés lors de l'utilisation.
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Version
0.9.28
Taille
366,37 Ko
DerniĂšre mise Ă  jour
il y a 3 ans (1 août 2022)
Catégories associées
  • DĂ©veloppement web
  • Autre
Licence
Licence MIT
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Notes de version pour la version 0.9.28
## v0.9.28
* Fix [BindAttribLocation parameter display](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/220)
* Fix [Scissor redundant calls on clear](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/215)
* Fix [Stencil command consistency](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/213)
* Fix [STENCIL_BITS is not displayed in stencil state](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/214)
* Add [spector.log support](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/171)
* Fix [Shader Type display](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/179)
* Add [Pixelated Texture on Nearest mag filter](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/107)
* Fix [Texture Display for texture arrays](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/pull/224)
* Fix [texture capture with texStorage2D](https://github.com/BabylonJS/Spector.js/issues/227)
* Fix Search field in the UI.
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